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Allgemeine Informationen

Es werden sechs Nationen in Cossacks II vertreten sein. Darunter ist natürlich das napoleonische Frankreich und dessen Gegner, die europäischen Großmächte England, Preussen, Österreich und Russland. Die Ägypter werden ebenfalls im Spiel enthalten sein. Mit der Begrenzung auf sechs Nationen, gehen die Entwickler neue Wege. Dies hat zur Folge, dass sich die Nationen viel deutlicher unterscheiden werden, als die Nationen in den Vorgängern Cossacks und American Conquest. Jede Nation wird eigene Einheiten (die sich nicht nur durch die Uniformfarbe und einige Parameter unterscheiden werden), eine eigene Architektur und einen eigenen Entwicklungsstrang haben.

Geschichte

GSC wurde 1995 in Kiew gegründet. Anfangs entwickelten die Ukrainer Mulimedia Lexika und Lernsoftware für den ukrainischen- und russischen Markt, die auch ziemlich erfolgreich waren.
Ab 1997 setzte die Firma ausschließlich auf die Entwicklung neuer Game-Technologien für Computerspiele.
Das erste Spiel war das nicht kommerzielle Projekt Warcraft2002, das dazu diente, ein Team von Programmierern, Grafikern, Designern und Musikern zu finden.
Daraus resultierte das erstes kommerzielles Projekt, das historische Echtzeit-Strategie Spiel Cossacks: European Wars, mit dem GSC im Jahr 2001 auf Anhieb den Durchbruch schaffte. Mit den inzwischen 2 Addons (The Art of War und das allein lauffähige Back to War) wurde Cossacks bis heute weltweit über 2,5 Million Mal verkauft und gehört damit zu den erfolgreichsten Strategiespielen aller Zeiten.
Besonders durch die gigantischen, noch nie da gewesenen Armeen und bis zu 8000 Soldaten gleichzeitig auf einem Schlachtfeld entstand über die ganze Welt verteilt eine große Community.
Der inoffizielle Cossacks Nachfolger American Conquest erschien im November 2002 und wurde ebenfalls von der Fachpresse hoch bewertet (Gamestar: 83%; Gamershall.de: 90%, Gamecaptain.de: 85%, Computerbild Spiele 1,86 ...). Das im Mai 2003 erschienene Addon "Fight Back" erweitert den Echtzeitstrategietitel um weitere Nationen, Kampagnen und Einheiten.
Alle Titel der Cossacks Reihe werden vom Karlsruher Publisher CDV vertrieben.
So auch Cossacks2, das im April 2004 erscheinen soll, und die überaus erfolgreiche Serie fortsetzt.
Aber nicht nur im Bereich der Echtzeit-Strategie Spiele, sondern auch bei 3D Shootern hat sich GSC einen Namen gemacht.
Codename: Outbrake (erschienen 2001) und Firestarter waren die Erstlingswerke von GSC in diesem Genre, das bald um die vielversprechenden Titel S.T.A.L.K.E.R.: Shadow over Chernobyl (einst Oblivion Lost) ergänzt werden wird. Hierfür hat man sich zu einer Zusammenarbeit mit Ubisoft entschieden.

Spielzusammenfaßung

Der Nachfolger von “Cossacks: European Wars”, der bei GSC Gameworld entsteht, ist, wie der Name schon annehmen lässt in der Zeit von Napoleon. Die eigens für dieses Spiel entwickelte 2D/3D Engine soll es möglich machen, auf einem zweidimensionalen Spielfeld auch dreidimensionale Objekte darzustellen. Spielen wird man in der Rolle der Franzosen, Briten, Österreicher, Russen, Preußen und Ägyptern können, die zu dieser Zeit alle eine wichtige Rolle Spielten. Da zu dieser Zeit erstmals Kriege aus richtigen Einheitenformationen geführt wurden, setzt das Gameinterface genau auf diesen Aspekt. Ähnlich wie im Vorgänger wird man nicht allein durch eine gute Taktik gewinnen, auch in Sachen Wirtschaft muss man sich ansträngen, aber in dieser hinsicht kann man einen Wirtschaftsminister ernennen, der einem einen Teil der Arbeit abnimmt. Am Interessantesten werden wohl aber die Gefechte bleiben, bei denen man bis zu 64.000 Männer (!) befehligen kann. Viele Dinge werden die Kämpfe entscheiden: Taktik und Strategie stehen an erster Stelle, doch man muss viele Dinge, wie zum Beispiel den Erschöpfungsgrad der Einheiten und das Gelände berücksichtigen. Das Gelände kann man hier für viele Dinge nutzen, so sind Einheiten hinter Wäldern vor Gegnerischem Beschuss geschützt, und Kavallerie kann sich in schlammigen Gegenden nur langsam Fortbewegen. Natürlich wird es viele verschiedene Single- und Multiplayermodi geben, die Spielspaß für eine längere Zeit zu versprechen Scheinen.

FEATURES
- Gefechte mit bis zu 64.000 Mann
- Gelände beeinflußt das Spielgeschehen
- Schöne 2D/3D Engine
- Viele Völker
- Tolles Wirtschaftssystem

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