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Waffen der Menschen

Magnum:

Technische Bezeichnung: M6C Magnum Sidearm
Projektile: 12,7 mm Semi, panzerbrechend
Dualwaffe: ja
Schaden: mittel
Zielerfassung: nah
Präzision: mittel
Schussfrequenz: mittel
Schussfolge: manuell
Magazinkapazität: 12 Patronen
Maximale Restmunition: 48 (4 Magazine)
Autom. Nachladen: langsam
Nahkampfangriff: durchschnittlich
Zielfernrohr: nein

SMG:

Technische Bezeichnung: M7/Caseless Sub Machine Gun
Projektile: 5 mm
Dualwaffe: ja
Schaden: gering
Zielerfassung: nah
Präzision: gering
Schussfrequenz: hoch
Schussfolge: Dauerfeuer
Magazinkapazität: 60 Patronen
Maximale Restmunition: 180 (3 Magazine)
Autom. Nachladen: langsam
Nahkampfangriff: durchschnittlich
Zielfernrohr: nein

Kampfgewehr:

Technische Bezeichnung: BR55
Projektile: 9,5 mm
Dualwaffe: nein
Schaden: mittel
Zielerfassung: mittel (mit Zielfernrohr: hoch)
Präzision: mittel (mit Zielfernrohr: hoch)
Schussfrequenz: mittel
Schussfolge: kurze Feuerstösse
Magazinkapazität: 36 Patronen
Maximale Restmunition: 108 (3 Magazine)
Autom. Nachladen: langsam
Nahkampfangriff: langsam
Zielfernrohr: 2x

Schrotgewehr:

Technische Bezeichnung: M90
Projektile: Kaliber 8 Magnum
Dualwaffe: nein
Schaden: hoch
Zielerfassung: sehr nah
Präzision: gering
Schussfrequenz: niedrig
Schussfolge: manuell
Magazinkapazität: 12 Patronen
Maximale Restmunition: 36 (3 Magazine)
Autom. Nachladen: sehr langsam
Nahkampfangriff: schnell
Zielfernrohr: nein

Scharfschützengewehr:

Technische Bezeichnung: S2 AM
Projektile: 14,5 mm panzerbrechende, flügelgestützte Treibspiegelgeschosse
Dualwaffe: nein
Schaden: sehr hoch
Zielerfassung: sehr weit (mit Zielfernrohr)
Präzision: sehr hoch (mit Zielfernrohr)
Schussfrequenz: niedrig
Schussfolge: manuell
Magazinkapazität: 4 Patronen
Maximale Restmunition: 20 (5 Magazine)
Autom. Nachladen: langsam
Nahkampfangriff: durchschnittlich
Zielfernrohr. 5x, 10x

Bazooka:

Technische Bezeichnung: M41 SSR MAV/AW
Projektile: 102-mm-hohlladung, hochexplosive zielsuchende Raketen
Dualwaffe: nein
Schaden: sehr hoch
Zielerfassung: weit
Präzision: hoch (aufgeladen: zielsuchend)
Schussfrequenz: niedrig
Schussfolge: manuell
Magazinkapazität: 2 Raketen
Maximale Restmunition: 6 (3 Magazine)
Autom. Nachladen: langsam
Nahkampfangriff: langsam
Zielfernrohr: 2x

Splittergranate:

Technische Bezeichnung: M9 HE-DP
Schaden: hoch
Reichweite: weit
Maximale Munition: 4 Granaten

Geschütze:

Projektile: Kaliber 30
Schaden: mittel
Zielerfassung: weit (mit zunehmender Entfernung geringere Treffsicherheit)
Präzision: mittel
Schussfrequenz: hoch
Schussfolge: Dauerfeuer
Munition: unbegrenzt
Zielfernrohr: nein

Waffen der Allianz

Plasmapistole:

Munition: supererhitztes Plasma
Dualwaffe: ja
Schaden: gering
Zielerfassung: nah
Präzision: mittel (aufgeladen: zielsuchend)
Schussfrequenz: gering (aufgeladen), mittel (schnelle, einzelne Schüsse)
Schussfolge: manuell
Energie pro Schuss: 0,5% (aufgeladen: 15%)
Munition (maximum): 100%
Überhitzen: durchschnittlich
Nahkampfangriff: schnell
Zielfernrohr: nein

Plasmagewehr:

Munition: supererhitztes Plasma
Dualwaffe: Ja
schaden: mittel
zielerfassung: nah
Präzision: mittel
Schussfrequenz: hoch
Schussfolge: Dauerfeuer
Energie pro Schuss: 0,5%
Munition (maximum): 100%
Überhitzen: nach 6-7%
Nahkampfangriff: schnell
Zielfernrohr: nein

Nadelwerfer:

Munition: Kristallinprojektile
Dualwaffe: ja
Schaden: gering bis hoch
Zielerfassung: weit
Präzision: zielsuchend
Schussfrequenz: hoch
Schussfolge: automatisch
Magazinkapazität: 30 Nadeln
Maximale Restmunition: 90 (3 Magazine)
Autom. Nachladen: durchschnittlich
Nahkampfangriff: schnell
Zielfernrohr: nein

Karabiner:

Munition: Energieprojektile
Dualwaffe: nein
Schaden: mittel (mit Zielfernrohr: hoch)
Zielerfassung: mittel (mit Zielfernrohr: hoch)
Präzision: hoch
Schussfrequenz: niedrig
Schussfolge: manuell
Magazinkapazität: 18 Projektile
Maximale Restmunition: 72 (4 Magazine)
Autom. Nachladen: durchschnittlich
Nahkampfangriff: durchschnittlich
Zielfernrohr: 2x

Strahlengewehr

Munition: beschleunigter Partikelstrahl
Dualwaffe: Nein
Schaden: sehr hoch
Zielerfassung: sehr weit (mit Zielfernrohr)
Präzision: sehr hoch (mit Zielfernrohr)
Schussfrequenz: niedrig
Schussfolge: manuell
Energie pro Schuss: 5-6%
Munition (maximum): 100%
Überhitzen: nach 2 Schüssen in schneller Folge
Nahkampfangriff: mittel
Zielfernrohr: 5x, 10x

Brute-Gewehr:

Munition: Granaten
Dualwaffe: nein
Schaden: hoch
Zielerfassung: weit
Präzision: mittel
Schussfrequenz: mittel
Schussfolge: manuell
Magazinkapazität: 4 Granaten
Maximale Restmunition: 12
Autom. Nachladen: langsam
Nahkampfangriff: langsam
Zielfernrohr: nein

Flak-Geschütz:

Munition: explosive Energieprojektlie
Dualwaffe: nein
Schaden: sehr hoch
Zielerfassung: weit
Präzision: gering
Schussfrequenz: mittel
Magazinkapazität: 5 Explosivgeschosse
Maximale Restmunition: 25 (5 Magazine)
Autom. Nachladen: mittel
Nahkampfangriff: langsam
Zielfernrohr: nein

Partikelschwert:

Schaden: hoch
Reichweite: Nahkampf
Nahkampfangriff: schnell

Plasmagranate:

Schaden: hoch
Reichweite: weit
Maximale Munition: 4 Granaten

Plasmakanone:

Munition: supererhitztes Plasma
Schaden: mittel
Zielerfassung: weit
Präzision: mittel
Schussfrequenz: hoch
SChussfolge: dauerhaft
Munition: unbegrenzt
Zielfernrohr: nein

Wächter-Strahler:

Munition: unbekannt
Dualwaffe: nein
Schaden: mittel
Zielerfassung: gering
Präzision: mittel
Schussfrequenz: ununterbrochen
Schussfolge: Dauerfeuer
Energie pro Schuss: 1%
Munition (maximum): 100%
Überhitzen: nach 19%
Nahkampfangriff: langsamm
Zielfernrohr: nein

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